Está pronto para castigar os ímpios, abençoar seus aliados e alterar a realidade? Ótimo, porque você é um clérigo e está aqui para realizar milagres!
Primeiramente, os clérigos são uma das classes mais versáteis da quinta edição, com mais de 10 subclasses oficiais disponíveis. Mas o histórico dos clérigos faz com que muitos jogadores ouçam “clérigo” e pensem em “curandeiro”. Compreensível, já que várias domains ajudam você a se especializar como um conjurador de suporte. Apesar de curar ser milagroso e vital, a lista de magias dos clérigos pode fazer muito mais do que isso.
Então sem mais delongas, confira abaixo 10 das melhores magias para o clérigo. Com essas magias, você certamente poderá manipular a sorte, restaurar aliados, banir demônios e fazer perguntas absurdas ao seu Dungeon Master.
- Por que Mestres de RPG Estão Perdendo a Motivação?
- Jambô Editora será Homenageada na Câmara de Porto Alegre
1. Bane / Bless
- Encantamento de 1º nível
- Tempo de conjuração: 1 ação
- Alcance: 9m ou 30 pés
- Componentes: V, S, M (uma gota de sangue)
- Duração: Concentração, até 1 minuto.

Nós já discutimos bless em nosso artigo As melhores magias para o seu Paladino, então vamos aproveitar essa oportunidade para falar sobre sua contraparte vingativa, bane. Enquanto bless protege sua equipe oferecendo um bônus de 1d4 em rolagens de ataque e testes de resistência, bane enfraquece seus inimigos, impondo assim uma penalidade de 1d4 nas rolagens de ataque e testes de resistência deles, caso falhem em um teste de resistência de Carisma.
Então, qual delas usar? Você abençoa seus amigos para melhorar a sorte deles ou lança bane nos seus inimigos, tornando-os menos eficazes em ataques e magias? A resposta pode depender do terreno, do estilo de luta dos seus aliados e do tipo de inimigo que você está enfrentando.
Se seus inimigos estão atacando com flechas, ou se seus aliados conjuradores estão lançando magias que exigem testes de resistência, pode valer a pena lançar bane sobre os oponentes. Por outro lado, se seus aliados são mais combatentes corpo a corpo ou precisam resistir a efeitos mágicos, bless pode ser a melhor escolha. Lembre-se também das fraquezas dos seus inimigos; muitos mortos-vivos e feras têm mais chances de falhar num teste de Carisma do que, digamos, um dragão.
2. Cure Wounds / Mass Cure Wounds
- Evocação de 1º nível
- Tempo de conjuração: 1 ação
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S
- Duração: Instantânea

Se o braço do seu amigo não deveria estar dobrando daquela maneira, use esta magia de cura simples para colocar as coisas no lugar certo. Cure wounds restaura mais pontos de vida do que sua irmã, healing word, mas você precisa tocar o alvo.
Em níveis mais altos, você terá acesso à mass cure wounds, uma magia poderosa que cura até seis criaturas em uma área de 30 pés. Jogue um pouco de cura nos seus aliados e depois se esconda atrás da cobertura!
3. Divination
- Adivinhação de 4º nível (ritual)
- Tempo de conjuração: 1 ação
- Alcance: Próprio
- Componentes: V, S, M (incenso e uma oferenda de sacrifício apropriada à sua religião, juntos valendo pelo menos 25 po, que a magia consome)
- Duração: Instantânea

Coloque seu DM contra a parede! Claro, você pode usar divination para espiar os segredos do cosmos e avançar a trama num momento crítico. Mas também pode perguntar ao seu deus: “Ei, essas botas, o que você acha? Lavanda ou lilás?”
Com um slot de magia de 4º nível, você pode falar diretamente com uma divindade. Pergunte sobre um objetivo, atividade ou evento nos próximos sete dias, e o DM precisa dar uma resposta “verdadeira”. Mas a resposta pode ser vaga, e a divindade pode responder através de sinais, não de palavras. E claro, você pode alterar o destino nesses sete dias.
4. Greater Restoration
- Abjuração de 5º nível
- Tempo de conjuração: 1 ação
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S, M (pó de diamante que vale pelo menos 100 po, que a magia consome)
- Duração: Instantânea

Se você ou um aliado está sofrendo de uma condição grave, greater restoration pode ser a solução. Essa magia cura uma redução de pontos de vida, uma maldição, um nível de exaustão, uma redução de habilidade ou até mesmo charmes e petrificações.
Lembre-se de que esta magia tem um custo de 100 gp por conjuração, então se não precisar de uma cura tão forte, opte por lesser restoration ou remove curse.
5. Guidance
- Truque de adivinhação
- Tempo de conjuração: 1 ação
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S
- Duração: Concentração, até 1 minuto

Quem jogou Baldur’s Gate 3 pode estar mimado com este cantrip popular. Guidance permite que seu clérigo toque em um aliado e adicione 1d4 a um teste de habilidade à escolha dele. Só lembre que a magia tem componentes verbais e somáticos, ou seja, ela é visível. Seu DM pode, com razão, dizer que você não pode lançar guidance durante uma conversa com um NPC.
Eu subestimei guidance quando o li pela primeira vez, mas depois de ver várias falhas por 4 ou menos pontos, reavaliei. Passar num teste crítico com a ajuda de 1d4 pode fazer toda a diferença!
6. Healing Word / Mass Healing Word
- Evocação de 1º nível
- Tempo de conjuração: 1 ação bônus
- Alcance: 60 pés
- Componentes: V
- Duração: Instantânea

“Ei! Você… uh… está curado agora!” E é só isso!
Healing word permite curar um aliado a até 60 pés de distância com uma ação bônus. Use essa magia se precisar curar alguém longe ou se quiser usar sua ação para outra coisa. Quando atingir o 5º nível, poderá conjurar mass healing word, restaurando pontos de vida de até seis aliados. Perfeito quando vários companheiros caíram.
7. Heroes’ Feast
- Conjuração de 6º nível
- Tempo de Conjuração: 10 minutos
- Alcance: 30 pés
- Componentes: V, S, M (uma tigela incrustada de pedras preciosas que vale pelo menos 1.000 po, que a magia consome)
- Duração: Instantânea

Você sabe, você ama e conjura isso antes de enfrentar um dragão ou um lich. Heroes’ feast é uma das magias de buff mais poderosas. Após essa refeição mágica, você se torna imune a venenos, ao estado de medo, seus pontos de vida aumentam em 2d10 e ganha vantagem em todos os testes de resistência de Sabedoria.
Magias que forçam testes de Sabedoria são comuns, assim como habilidades de monstros. Além disso, a magia é divertida! Descreva a refeição espetacular conjurada pela sua magia!
8. Revivify
- Necromancia de 3º nível
- Tempo de conjuração: 1 ação
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S, M (diamantes que valem 300 po, que a magia consome)
- Duração: Instantânea

Impor sua vontade sobre a vida e a morte é a maior expressão de poder de um clérigo. Quando um aliado cair, não é uma bola de fogo que eles esperam de você, mas sim revivify.
Essa magia pode trazer um aliado de volta à vida se ele morreu no último minuto. Mas, se o corpo estiver muito danificado ou se o tempo passou, você precisará de algo mais poderoso, como true resurrection.
9. Spirit Guardians
- Conjuração de 3º nível
- Tempo de conjuração: 1 ação
- Alcance: Próprio (raio de 15 pés)
- Componentes: V, S, M (um símbolo sagrado)
- Duração: Concentração, até 10 minutos

Spirit guardians é um clássico dos clérigos. Conjurar guardiões espirituais para proteger você e seus aliados cria uma aura de 15 pés que causa dano necrótico ou radiante a qualquer criatura inimiga que entrar na área.
Aproveite para ser criativo e expressar a personalidade do seu personagem. Seus guardiões podem ser desde imps etéreos até ursos de pelúcia!
10. Spiritual Weapon
- Evocação de 2º nível
- Tempo de conjuração: 1 ação bônus
- Alcance: 60 pés
- Componentes: V, S
- Duração: 1 minuto

O que seria um clérigo sem sua arma espiritual flutuante? Com uma ação bônus, você invoca uma spiritual weapon que ataca inimigos por até 1 minuto. O melhor de tudo? Não requer concentração, então pode ser combinada com outras magias, como bane ou spirit guardians.
Use essa magia para ser criativo! Sua arma espiritual pode ser tanto uma grande espada espectral quanto algo engraçado, como um pirulito gigante.
Melhores Magias de Clérigo – Considerações Finais
Agora que você já conhece algumas das melhores magias para o clérigo, é hora de criar seu personagem e mergulhar nessa aventura. Pegue sua armadura, sua maça e prepare seus amigos para não dependerem de cura o tempo todo!
Faça parte da Maior Legião de Fãs de RPG de Mesa
Por fim, obrigado por ter lido até o fim! Se você curtiu o conteúdo, que tal fazer parte da nossa Legião de fãs que acompanha tudo sobre RPG de Mesa? Não deixe de conferir nossos outros artigos no Legião RPG e compartilhe sua opinião nos comentários. Vamos juntos continuar explorando os mistérios do RPG!
Fonte: D&D Beyond.









Deixe uma resposta