Os 12 Melhores Feats para Warlocks no Player’s Handbook de 2024

Otimize seu Warlock com as Feats mais poderosas e crie um personagem imbatível no Player's Handbook 2024.

Os 12 Melhores Feats para Warlocks no Player's Handbook de 2024

A classe Warlock é a mais “faça-você-mesmo” entre os conjuradores de Dungeons & Dragons. Todas as principais habilidades dos Warlocks são escolhidas praticamente à la carte pelo jogador. Além das escolhas de feitiços e subclasses, que a maioria dos conjuradores tem, você também ganha Invocações Místicas e Arcano Místico para personalizar tanto o estilo de interpretação quanto as mecânicas do seu Warlock em quase todos os níveis. Feats oferecem outro conjunto de opções enquanto você explora o vasto leque de possibilidades da criação do seu personagem.

Como existem muitas maneiras diferentes de jogar com um Warlock, várias escolhas de Feats funcionam bem com o seu conjunto de poderes. Mas quando falamos das escolhas de gameplay mais populares, aqui estão nossas sugestões dos melhores Feats para Warlocks no Player’s Handbook de 2024.

Melhores Feats de Origem para um Warlock

Lucky

Backgrounds: Mercador, Viajante.

Como Warlock, o maior inimigo do clássico Eldritch Blast é errar as jogadas de ataque. Da mesma forma, quando você obtém uma arma encantada com sua invocação Pacto da Lâmina, você provavelmente vai querer mais chances de acertar. Com o Feat Lucky, você ganha acesso a um conjunto de Pontos de Sorte igual ao seu Bônus de Proficiência, que pode ser usado para manipular o destino. Ao gastar um Ponto de Sorte, você poderá ganhar Vantagem em um Teste de D20, que é um novo termo no Player’s Handbook de 2024 que engloba testes de habilidade, testes de resistência e jogadas de ataque. Você também pode usar um Ponto de Sorte para impor Desvantagem nas jogadas de ataque contra você.

Há dois backgrounds que concedem o Feat Lucky: Mercador e Viajante. Ambos são escolhas atraentes para Warlocks, pois um Mercador sabe como negociar e um Viajante pode ter feito um pacto como forma de sobreviver. Ambos os backgrounds oferecem um potencial bônus de +2 no seu valor de Carisma, e o Mercador ainda oferece Constituição ou Inteligência, enquanto o Viajante oferece Destreza ou Sabedoria.

Magic Initiate

Backgrounds: Acólito (Clérigo), Guia (Druida), Sábio (Mago)

Para um Warlock, ter o Feat Magic Initiate é quase como ganhar uma versão de nível 1 do seu benefício Arcano Místico. Assim como o Arcano Místico, Magic Initiate te dá acesso a um feitiço que você pode conjurar uma vez por Descanso Longo sem gastar um dos seus slots de Magia de Pacto. Além disso, você pode escolher dois truques adicionais da lista de feitiços que você escolher, dobrando o número de truques com os quais você começa o jogo. Este Feat também combina bem com a invocação Pacto do Tomo, ajudando você a construir uma seleção robusta de truques e feitiços.

Dos três backgrounds que oferecem Magic Initiate, o Acólito, que dá acesso à lista de feitiços de Clérigo, é o mais adequado para a classe Warlock, já que é o único que oferece um bônus ao modificador de Carisma no início do jogo. Além disso, o potencial de uma história em que um Acólito, inicialmente devoto de uma fé específica, acaba servindo um patrono, pode render uma construção de Warlock muito interessante.

Skilled

Backgrounds: Charlatão, Nobre, Escriba

Os estilos de jogo dos Warlocks podem ser tão detalhados quanto as minúcias de um contrato com um patrono. Mas se você está jogando com um Warlock para preencher o papel de “cara de pau” no grupo, um nicho geralmente ocupado por Ladinos ou Bardos, o Feat Skilled pode te conceder proficiência em três habilidades ou ferramentas extras. Isso pode ajudar seu Warlock trapaceiro em encontros de exploração ou interação social.

Dos três backgrounds que oferecem o Feat Skilled como Feat de Origem, o Charlatão é o que recomendamos como uma excelente escolha para Warlocks de caráter duvidoso. A temática é perfeita para alguém que faria um pacto com um patrono de outro mundo, e o aumento de Carisma desse background te ajuda com a Magia de Pacto, enquanto Destreza ou Constituição podem aumentar sua CA ou Pontos de Vida. O background concede proficiência em Enganação e Prestidigitação, então você pode usar as proficiências extras do Feat Skilled para cobrir outras lacunas, como Furtividade e Ferramentas de Ladrão, por exemplo.

Savage Attacker

Background: Soldado

O Feat Savage Attacker é uma combinação que recomendamos para Warlocks que seguem o Pacto da Lâmina e focam em combate corpo a corpo. Se você escolher essa invocação e pegar Thirsting Blade e Devouring Blade nos níveis 5 e 12, você terá três ataques por turno com sua arma de pacto. Com o Feat Savage Attacker, uma vez por turno você pode rolar os dados de dano da arma duas vezes e usar o resultado que preferir.

Como o Feat Savage Attacker está ligado ao background Soldado, ele oferece aumentos para Força, Destreza ou Constituição, mas não para Carisma. Se você está construindo um Warlock focado em combate corpo a corpo, isso ainda pode ser vantajoso, já que aumentos na sua Destreza podem maximizar sua CA, enquanto a Constituição aumenta seus Pontos de Vida. Ambos ajudarão na sua sobrevivência em combate próximo.

Melhores Feats Gerais para um Warlock

Spell Sniper

Pré-requisitos: Nível 4+, Recurso de Conjuração ou Magia de Pacto

Esse é um Feat excelente para Warlocks que focam em magia, seja conjurando vários feitiços ou simplesmente disparando Eldritch Blast a cada turno. Sim, estou falando de você. Com o Feat Spell Sniper, você ignora Meia Cobertura e Três Quartos de Cobertura ao fazer jogadas de ataque para feitiços. Além disso, você não ataca mais com Desvantagem ao realizar ataques à distância com feitiços estando a 1,5 metro do alvo.

O Feat também aumenta o alcance de ataques com feitiços à distância em mais 18 metros. Isso se soma à invocação Eldritch Spear, que já aumenta o alcance de cantrips que causam dano. Combinando os dois, o alcance do seu Eldritch Blast pode chegar a 200 metros, ou até 240 metros com Spell Sniper.

Skulker

Pré-requisitos: Nível 4+, Destreza 13+

O Feat Skulker é altamente recomendado para Warlocks que utilizam a subclasse Patrono Arquifada. Essa subclasse, no Player’s Handbook de 2024, oferece vários benefícios ligados ao feitiço Passo Dimensional. O Feat Skulker, por sua vez, oferece uma série de vantagens ao se esconder em combate, criando uma sinergia perfeita com essa subclasse.

Com Skulker, você ganha Vantagem em testes de Destreza (Furtividade) ao usar a ação Esconder-se durante o combate. Além disso, se você disparar de sua posição e errar o ataque, sua localização permanece oculta. E, como bônus, você ainda ganha Visão Cega em um alcance de 3 metros.

Elemental Adept

Pré-requisitos: Nível 4+, Recurso de Conjuração ou Magia de Pacto

O Feat Elemental Adept, com a escolha de Fogo como tipo de dano, é nossa recomendação para Warlocks da subclasse Patrono Fiend. Essa subclasse tem uma série de feitiços que causam dano de fogo, como Raio Ardente, Bola de Fogo e Muralha de Fogo. O Feat Elemental Adept garante que você maximize o dano desses feitiços, ignorando resistências a dano de fogo.

Além disso, quando você rola um 1 nos dados de dano com feitiços de fogo, o Feat permite que você trate esse 1 como um 2, dando um pequeno impulso extra às suas chamas.

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Fonte: D&D Beyond.

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