Se você é fã de Dungeons & Dragons, então prepare-se para conferir tudo sobre as Novas Subclasses de D&D 2025. A nova edição do Unearthed Arcana 2025 trouxe uma leva de subclasses que prometem transformar a experiência dos jogadores. Com atualizações e ajustes baseados no Player’s Handbook 2024, essas novas opções estão em fase de teste e podem se tornar oficiais. Vamos mergulhar em cada uma delas e entender como podem impactar suas campanhas!
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Confira Agora Todas as Novas Subclasses de D&D 2025
College of the Moon (Bard)
A lua como inspiração mágica

Primeiramente, entre as novas subclasses de D&D 2025, os bardos do College of the Moon são mais do que simples contadores de histórias – eles canalizam a magia ancestral das Moonshae Isles, onde a lua tem um significado profundo e místico. Esses bardos absorvem a energia das histórias passadas, utilizando então o poder das moonwells para fortalecer aliados, conjurar ilusões encantadas, assim como manipular as marés do destino em combate.
- Moonshae Folktales (Nível 3): Essa habilidade permite que o bardo escolha uma entre três histórias encantadas, ativando efeitos mágicos que melhoram sua presença em combate e suas capacidades de suporte.
- Tale of Life: Uma lenda sobre resistência e renascimento, aumentando assim a quantidade de cura concedida pelo bardo ao gastar um dado de Inspiração.
- Tale of Gloam: Histórias de mistério e subterfúgio que conferem ao bardo a capacidade de se esconder ou escapar de situações perigosas ao inspirar aliados.
- Tale of Mirth: Contos que invocam o riso e a alegria das fadas, permitindo ao bardo enfraquecer a resistência dos inimigos, forçando-os a repetir testes de resistência.
- Primal Lorist (Nível 3): O bardo aprende a língua Druidic e um truque da lista de magias de druida, além de obter proficiência em uma habilidade voltada para sobrevivência e natureza.
- Blessing of the Moonwells (Nível 6): O bardo ganha então a capacidade de conjurar Moonbeam sem gastar um espaço de magia, podendo então restaurar pontos de vida de aliados sempre que causar dano com esse feitiço.
- Bolstered Folktales (Nível 14): As histórias do bardo se tornam ainda mais fortes. Tale of Life e Tale of Mirth podem ser ativadas sem gastar dados de Inspiração Bardica, enquanto Tale of Gloam agora concede teletransporte de até 30 pés.
Knowledge Domain (Cleric)
Sabedoria e mistérios revelados

Os clérigos do Knowledge Domain dedicam suas vidas à busca pelo conhecimento absoluto. Eles exploram templos antigos, decifram pergaminhos esquecidos e utilizam sua conexão divina para desvendar segredos ocultos. Sua devoção pode estar ligada a deuses como Oghma, Mystra e Gond, ou até a entidades menos conhecidas que valorizam o intelecto acima de tudo.
- Blessings of Knowledge (Nível 3): O clérigo ganha proficiência com uma ferramenta artesanal e se torna especialista em duas habilidades relacionadas ao conhecimento, como Arcana ou História.
- Mind Magic (Nível 3): O clérigo pode gastar seu Channel Divinity para conjurar qualquer feitiço da lista de domínios sem consumir um espaço de magia.
- Knowledge Domain Spells: A lista de feitiços foi reformulada para incluir magias ofensivas e de utilidade como Mind Spike e Synaptic Static.
- Unfettered Mind (Nível 6): O clérigo ganha telepatia, podendo então realizar testes de Inteligência com sua Sabedoria caso o resultado seja menor.
- Divine Foreknowledge (Nível 17): O clérigo pode ativar esse poder para ter vantagem em qualquer teste de d20 por uma hora inteira.
Purple Dragon Knight (Fighter)
O vínculo entre guerreiro e dragão

Os Cavaleiros do Dragão Púrpura são guerreiros lendários que se destacam pelo vínculo psíquico com um dragão ametista. Diferente de outros cavaleiros, que se aliam a dragões já crescidos, os Purple Dragon Knights criam um laço desde cedo com um filhote, fortalecendo-se juntos ao longo de suas jornadas.
- Purple Dragon Companion (Nível 3): O cavaleiro ganha um filhote de dragão ametista como aliado, que luta ao seu lado em combate.
- Dragon Rider (Nível 7): O dragão cresce e pode ser montado pelo cavaleiro, aumentando sua mobilidade e concedendo novas habilidades.
- Amethyst Pinnacle (Nível 15): O dragão se torna ainda mais poderoso, podendo realizar ataques conjuntos com o cavaleiro.
- Enduring Commander (Nível 18): O cavaleiro e seu dragão ganham resistência a danos psíquicos e de força, tornando-se ainda mais difíceis de derrubar.
Oath of the Noble Genies (Paladin)
O poder dos gênios elementais

Os paladinos que fazem esse juramento se dedicam aos poderosos Gênios Elementais, canalizando sua energia para criar efeitos mágicos impressionantes. Esses guerreiros carregam o esplendor e a força dos gênios, sendo vistos como líderes e protetores.
- Elemental Smite (Nível 3): O paladino pode modificar seu Divine Smite, escolhendo entre diferentes efeitos elementais, como fogo e eletricidade.
- Aura of Elemental Shielding (Nível 7): Concede resistência a um tipo de dano elemental para si e seus aliados.
- Elemental Rebuke (Nível 15): Permite retaliar ataques inimigos, reduzindo o dano recebido e causando explosões elementais.
- Noble Scion (Nível 20): O paladino ganha a habilidade de voar e pode garantir sucessos automáticos em testes de aliados dentro de sua aura.
Winter Walker (Ranger)
Domine as Terras Gélidas com Poder Sobrenatural

Os Winter Walkers são patrulheiros que conquistaram os ambientes mais inóspitos das terras geladas. Vivendo em constante contato com o frio intenso e os segredos ocultos do gelo, eles tornam-se caçadores formidáveis de criaturas monstruosas, dominando habilidades que os fazem parecer mais espíritos da neve do que simples mortais.
- Frigid Explorer (Nível 3): Ganha resistência a dano de frio e adiciona dano de frio a seus ataques.
- Hunter’s Rime (Nível 3): Sempre que conjurar Hunter’s Mark, recebe pontos de vida temporários e impede que o alvo use a ação de Desengajar.
- Chilling Retribution (Nível 11): Sempre que um inimigo o ataca, pode forçá-lo a um teste de resistência contra medo. Caso falhe, ele fica paralisado pelo frio sobrenatural.
- Frozen Haunt (Nível 15): Entra em uma forma etérea gélida ao usar Hunter’s Mark, tornando-se resistente a ataques e causando dano contínuo em inimigos próximos.
Scion of the Three (Rogue)
Um Assassino Escolhido Pelos Deuses Sombrios

Os Scions of the Three são ladinos cujo poder está diretamente ligado aos Deuses Mortos: Bane, Bhaal e Myrkul. Servindo como agentes do terror, esses assassinos sobrenaturais são especialistas em espalhar medo e destruição.
- Bloodthirst (Nível 3): Quando ataca um inimigo com pouca vida, causa dano adicional e pode se teleportar para um local próximo.
- Dread Allegiance (Nível 3): Escolhe um dos três deuses e ganha resistência a um tipo de dano, além de acesso a um truque mágico.
- Aura of Malevolence (Nível 13): Todos os inimigos próximos recebem dano contínuo baseado no deus escolhido.
- Dread Incarnate (Nível 17): Torna-se uma personificação viva do medo, ganhando bônus de ataque contra inimigos aterrorizados e maximizando parte do dano de Sneak Attack.
Spellfire Sorcery (Sorcerer)
Canalizando a energia bruta da Trama

Os Spellfire Sorcerers possuem uma conexão direta com a própria essência da magia, conhecida como a Trama. Essa energia pulsante se manifesta como chamas radiantes que podem curar aliados, assim como queimar inimigos e até absorver feitiços lançados contra eles.
- Spellfire Burst (Nível 3): Sempre que gastar Pontos de Feitiçaria, pode ativar efeitos adicionais:
- Bolstering Flames: Concede pontos de vida temporários a um aliado.
- Radiant Fire: Explode uma rajada de fogo ou energia radiante contra um inimigo.
- Absorb Spells (Nível 6): Ganha Counterspell automaticamente preparado e, sempre que anular uma magia, pode então recuperar Pontos de Feitiçaria.
- Honed Spellfire (Nível 14): Melhora suas habilidades de Spellfire Burst, aumentando a quantidade de dano e pontos de vida temporários concedidos.
- Crown of Spellfire (Nível 18): Concede habilidades supremas:
- Pode gastar Dados de Vida para reduzir o dano recebido.
- Obtém um voo ágil.
- Pode evitar completamente dano de magias com testes de resistência bem-sucedidos.
Bladesinger (Wizard)
Uma dança letal entre magia e espada

Os Bladesingers são mestres da arte de combate arcano de todas as novas subclasses de D&D 2025, equilibrando destreza e magia em uma dança fluida e destrutiva. Fortemente ligados à tradição élfica, esses magos guerreiros utilizam técnicas elegantes para se esquivar de ataques e atacar com precisão mortal.
- Bladesong (Nível 3): Ao ativar sua Bladesong, ganha bônus de AC, velocidade e capacidade de concentração aprimorada.
- Training in War and Song (Nível 3): Ganha proficiência com armas marciais e pode usá-las como foco arcano.
- Extra Attack (Nível 6): Pode atacar duas vezes ou conjurar um truque no lugar de um dos ataques.
- Song of Defense (Nível 10): Ao sofrer dano, pode gastar um espaço de magia para reduzir o dano recebido.
- Song of Victory (Nível 14): Depois de conjurar uma magia, pode fazer um ataque corpo a corpo como ação bônus.
O que você achou das Novas subclasses de D&D 2025?
Por fim, as Novas subclasses de D&D 2025 trazem possibilidades incríveis para quem deseja renovar sua experiência em Dungeons & Dragons. Desde cavaleiros dracônicos até magos que canalizam energia pura da Trama, há opções para todos os estilos de jogo! Portanto, se você quer explorar um novo estilo de aventura e assim trazer novas camadas de profundidade ao seu personagem, essas subclasses oferecem oportunidades únicas e inovadoras para sua campanha.
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Fonte: D&D Beyond.









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