O feiticeiro no Player’s Handbook 2024 é um mestre da magia, manipulando feitiços com facilidade e carregado com novos poderes arcanos. Agora, ele conta com mais feitiços, recursos que permitem liberar seu poder interior e um novo capstone. E o melhor: você não precisa memorizar encantamentos ou dedicar sua alma a um poder superior para isso!
Vamos explorar as principais mudanças para os feiticeiros no novo Player’s Handbook. Se não cobrirmos um recurso, como o Font of Magic, significa que ele permaneceu inalterado.
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Recursos da Classe Feiticeiro Player’s Handbook 2024
Spellcasting — Nível 1
Primeiramente, a habilidade de Spellcasting dos feiticeiros ganhou mais feitiços e flexibilidade, com algumas pequenas mudanças na nomenclatura. Agora, todos “preparam” feitiços, mas para os feiticeiros, isso é apenas uma mudança de estilo. Você ainda edita sua lista de feitiços ao subir de nível e pode mudar apenas um feitiço de sua lista por vez.
A mudança mais significativa é que os feiticeiros agora podem preparar mais feitiços do que seus equivalentes de 2014. A partir do nível 3, eles podem preparar tantos feitiços quanto druidas, bardos, clérigos e magos! (Os magos ganham destaque no nível 14.) Além disso, os feiticeiros agora podem trocar um truque ao subir de nível, além de trocar um feitiço de sua lista preparada.
Innate Sorcery — Nível 1
A magia está no seu sangue, e alguns inimigos terão que aprender isso da maneira difícil. Com o recurso Innate Sorcery, você pode usar sua Ação Bônus para ganhar poder mágico por 1 minuto. Durante esse tempo, seu DC de salvamento para feitiços de feiticeiro aumenta em 1, e você tem Vantagem em jogadas de ataque para feitiços de feiticeiro. Você pode usar esse recurso duas vezes por Descanso Longo.

Metamagic — Nível 2
O Metamagic, característica marcante dos feiticeiros, recebeu atualizações: agora você ganha esse recurso no nível 2 em vez do nível 3 e aprende duas opções adicionais de Metamagic nos níveis 10 e 17, em vez de uma. Você também pode mudar uma opção de Metamagic ao subir de nível. As duas opções opcionais de Metamagic introduzidas em Tasha’s Cauldron of Everything agora fazem parte do núcleo da classe.
Seis das dez opções de Metamagic foram ajustadas:
- Careful Spell: Agora protege seus aliados de receber metade do dano em um sucesso no teste de resistência.
- Extended Spell: Você agora tem Vantagem em testes de resistência para manter a Concentração em feitiços afetados por este Metamagic.
- Heightened Spell: Custa 2 Sorcery Points em vez de 3 e afeta todos os testes de resistência subsequentes do alvo.
- Seeking Spell: Custa 1 Sorcery Point em vez de 2. Você pode usar essa opção de Metamagic mesmo se estiver usando outra no mesmo feitiço.
- Subtle Spell: Agora permite ignorar componentes materiais, desde que não tenham um custo específico e não sejam consumidos pelo feitiço.
- Twinned Spell: Agora se aplica a feitiços que podem ser upcast para atingir uma criatura adicional, custando apenas 1 Sorcery Point.
Subclass do Feiticeiro — Nível 3
Feiticeiros agora escolhem sua subclasse no nível 3, como as outras classes no Player’s Handbook 2024. As subclasses Aberrant Mind e Clockwork Sorcery foram largamente inalteradas de Tasha’s Cauldron of Everything, Wild Magic teve pequenas mudanças e Draconic Sorcery ganhou melhorias significativas.
- Aberrant Mind: Mudanças menores, Psionic Spells não podem mais ser substituídos por feitiços de Divination ou Enchantment. Telepathic Speech é mais resiliente e Psionic Sorcery não afeta componentes materiais com custo.
- Clockwork Sorcery: Apenas duas mudanças: Clockwork Spells não podem mais ser substituídos por feitiços de Abjuration ou Transmutation. Restore Balance agora está ligado ao modificador de Carisma.
- Draconic Sorcery: Melhorias significativas, incluindo novos feitiços e características mais poderosas. Draconic Resilience agora inclui o modificador de Carisma na AC e o novo recurso Dragon Companion permite conjurar Summon Dragon sem gastar slot de feitiço.
- Wild Magic Sorcery: Wild Magic surges agora são acionadas em um 20, a tabela de Wild Magic Surge foi reorganizada e Bend Luck custa 1 Sorcery Point em vez de 2. O novo capstone, Tamed Surges, permite acionar um efeito de Wild Magic Surge à sua escolha uma vez por dia.
Sorcerous Restoration — Nível 5
Uma vez por dia, você pode recuperar Sorcery Points (igual a metade do seu nível de feiticeiro, arredondado para baixo) em um Descanso Curto. Agora, quando o Warlock do grupo pedir um Descanso Curto, você também se beneficiará!

Sorcery Incarnate — Nível 7
Com Sorcery Incarnate, você pode recuperar um uso de Innate Sorcery gastando 2 Sorcery Points e usar até duas opções de Metamagic em cada feitiço.
Epic Boon — Nível 19
Hora de escolher um Epic Boon feat, um novo tipo de feat reservado para personagens de nível 19 ou superior. A recomendação do Player’s Handbook 2024 é Boon of Dimensional Travel: Aumente um atributo em 1 (até o máximo de 30) e, após usar a Ação de Ataque ou Magia, teleporte até 30 pés.
Arcane Apotheosis — Nível 20
Seu recurso Innate Sorcery atinge novos patamares, permitindo usar uma opção de Metamagic por turno sem gastar Sorcery Points. Isso proporciona mais flexibilidade estratégica, permitindo gastar Sorcery Points em slots de feitiço sem sacrificar Metamagic.
Pronto para Mais Aventuras?
O Player’s Handbook 2024 oferece uma visão renovada do feiticeiro como um verdadeiro mestre arcano, capaz de moldar a magia conforme sua vontade. Novos feiticeiros trarão feitiços extras, mais opções de Metamagic e a habilidade de liberar poder mágico temporário com Innate Sorcery. Fique atento para mais guias e previews dos novos livros básicos de 2024, com lançamento previsto para 17 de setembro!
Por fim, agradecemos por ler até o fim! Junte-se à Legião de fãs e acompanhe tudo sobre o mundo do RPG de Mesa no Legião RPG!
Fonte: D&D Beyond.









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