Dungeons & Dragons – Tudo sobre a nova classe monge 2024

Descubra as mudanças e melhorias na classe Monge na nova edição do Player’s Handbook.

Dungeons & Dragons - Tudo sobre a nova classe monge 2024

O Player’s Handbook 2024 traz de volta uma das classes mais icônicas de Dungeons & Dragons. Quase todos os aspectos do monge foram aprimorados, desde Martial Arts no nível 1 até a nova habilidade Body and Mind no nível 20.

Neste artigo, vamos explorar todas as melhorias principais do monge 2024 que você encontrará no novo Dungeons & Dragons – Player’s Handbook. Enquanto a maioria das habilidades do monge foi melhorada ou totalmente substituída, as que permaneceram inalteradas ou mudaram marginalmente podem não aparecer aqui.

Dungeons & Dragons – Resumo das Novas Habilidades da Classe Monge 2024

Martial Arts — Nível 1

As mudanças no monge começam cedo com ajustes em Martial Arts. A maior mudança é que o dado de Martial Arts do monge começa um tamanho maior, em 1d6, e agora vai até 1d12. Além disso, as armas de monge foram simplificadas. Agora, qualquer arma corpo a corpo Marcial com a propriedade Leve é considerada uma arma de monge. Todas as armas corpo a corpo Simples também são consideradas armas de monge. Finalmente, você pode usar Destreza em vez de Força ao tentar Agarrar ou Empurrar uma criatura.

Monk’s Focus — Nível 2

Monk’s Focus é um novo nome para uma habilidade familiar de nível 2 em Dungeons & Dragons 5e, onde você encontra Flurry of Blows, Patient Defense e Step of the Wind, os dois últimos com melhorias divertidas.

Patient Defense agora permite que você realize a ação de Disengage como uma Bonus Action sem gastar Focus Points, mas se você gastar um Focus Point, pode usar Disengage e Dodge como a mesma Bonus Action.

Da mesma forma, Step of the Wind permite que você use Dash como uma Bonus Action sem gastar Focus Points, mas gastar um permite que você Disengage e Dash como parte da mesma Bonus Action. Usar um Focus Point para Step of the Wind também dobra sua distância de salto por um turno.

Uncanny Metabolism — Nível 2

Essa nova habilidade de nível 2 permite que um monge recupere todos os Focus Points gastos quando rola Initiative uma vez por Long Rest. Além disso, quando você usa essa habilidade, também recupera Hit Points iguais ao seu nível de monge mais uma rolagem do seu dado de Martial Arts.

Deflect Attacks — Nível 3

Anteriormente Deflect Missiles, como o nome sugere, Deflect Attacks agora tem muito mais usabilidade. Não mais limitado a ataques com armas Ranged, Deflect Attacks permite reduzir o dano de qualquer ataque que inclua Bludgeoning, Piercing ou Slashing damage. O dano é reduzido por 1d10 mais seu modificador de Destreza e nível de monge, e se você reduzir esse dano a 0, pode usar um Focus Point para redirecionar o ataque.

Dungeons & Dragons - Tudo sobre a nova classe monge 2024

Dependendo se o ataque foi melee ou ranged, você pode mirar em uma criatura dentro de 5 pés ou 60 pés, respectivamente, e forçá-la a fazer um saving throw contra o dano baseado no seu dado de Martial Arts e seu modificador de Dexterity.

Monge Subclass— Nível 3

No nível 3, o monge escolhe sua subclass, com quatro opções: Warrior of Mercy, Warrior of Shadow, Warrior of the Elements, ou Warrior of the Open Hand.

Warrior of Mercy

Aparecendo pela primeira vez em Tasha’s Cauldron of Everything, a subclass Warrior of Mercy 2024 teve poucas mudanças. Hand of Healing, por exemplo, agora é classificada como uma Magic action, uma nova classificação de ação para melhorar a clareza das regras. A mudança mais significativa é que Flurry of Healing and Harm agora pode ser usado um número de vezes por Long Rest igual ao seu modificador de Wisdom.

Warrior of Shadow

O Warrior of Shadow realmente brilha em 2024, sem trocadilhos. Shadow Arts foi reformulado, permitindo que você conjure Darkness e Minor Illusion, e você pode mover o campo de Darkness que cria. A habilidade também dá Darkvision (ou melhora se você já tiver). No nível 11, Improved Shadow Step permite que você ignore a restrição de Dim Light ou Darkness de Shadow Step e faça um Unarmed Strike imediatamente após o teleporte como parte da mesma Bonus Action. Finalmente, Cloak of Shadow é uma nova habilidade de nível 17 que permite envolver-se em sombras, tornando-se Invisível por 1 minuto, até ficar Incapacitated ou terminar o turno em Bright Light. Enquanto ativo, você pode se mover por espaços ocupados como se fossem Difficult Terrain e usar Flurry of Blows sem gastar Focus Points.

Warrior of the Elements:

O Warrior of the Elements teve mais mudanças e adições emocionantes. Elemental Attunement agora dá 10 pés de alcance nos seus Unarmed Strikes e causa dano à sua escolha entre Acid, Cold, Fire, Lightning ou Thunder. Você também pode empurrar ou puxar um alvo 10 pés em uma falha no save. Além disso, você aprende o novo cantrip Elementalism. Conforme você sobe de nível, ganha a habilidade de criar explosões elementares em área, maneiras divertidas de navegar pelo campo de batalha e resistências a danos para ajudar na sobrevivência.

Warrior of the Open Hand

Open Hand Technique permanece praticamente inalterada, exceto por uma de suas opções bloquear apenas Opportunity Attacks em vez de todas as Reactions. Wholeness of Body foi movida para uma Bonus Action e agora cura um número de Hit Points igual ao roll do seu dado de Martial Arts mais seu modificador de Wisdom, em vez de três vezes seu nível de monge. No entanto, você pode usá-la um número de vezes igual ao seu modificador de Wisdom por Long Rest. A nova habilidade Fleet Step permite que você use Step of the Wind como parte de qualquer Bonus Action que não tenha sido usada para realizar Step of the Wind, e Quivering Palm foi reequilibrada, custando 4 Focus Points e causando 10d12 Force damage em uma falha no save em vez de reduzir o alvo a 0 Hit Points, e metade em um save bem-sucedido.

Dungeons & Dragons: Stunning Strike — Nível 5

Stunning Strike, uma habilidade popular do monge, foi reequilibrada na versão 2024. Agora, requer o uso de uma arma de monge ou Unarmed Strike. Se aplicada com sucesso, a condição Stunned agora termina no início do seu próximo turno em vez do final, e só pode ser usada uma vez por turno. No entanto, se o alvo tiver sucesso no saving throw contra Stunning Strike, sua Speed é reduzida pela metade até o início do seu próximo turno, e o próximo ataque feito contra ele é feito com Advantage.

Empowered Strike — Nível 5

Com esta nova versão de Ki-Empowered Strike, você pode mudar o tipo de dano dos seus Unarmed Strikes para Force damage. Útil para contornar resistências.

Heightened Focus — Nível 10

Heightened Focus é uma nova habilidade de nível 10 que melhora várias das habilidades principais do monge. Primeiro, Flurry of Blows ganha um ataque adicional, totalizando três por Bonus Action. Em seguida, Patient Defense agora concede Temporary Hit Points baseados em dois rolls do seu dado de Martial Arts. Finalmente, ao usar Step of the Wind, você pode mover uma criatura disposta que seja Large ou menor junto com você até o final do seu turno, e eles não provocam Opportunity Attacks ao fazer isso.

Self-Restoration — Nível 10

Outra nova habilidade de nível 10, Self-Restoration permite evitar os níveis de Exhaustion normalmente acumulados ao ficar sem comida ou água, e no final do seu turno, acabar com as condições Charmed, Frightened ou Poisoned em você mesmo.

Deflect Energy — Nível 13

Uma melhoria em Deflect Attacks, Deflect Energy permite reduzir o dano de ataques de qualquer tipo de dano.

Perfect Focus — Nível 15

Se ao rolar Initiative você tiver menos de 4 Focus Points e não usar Uncanny Metabolism, você imediatamente recupera Focus Points suficientes para voltar a ter 4, perfeito para quando você está no seu quinto ou sexto encontro do dia!

Superior Defense — Nível 18

No início do seu turno, você pode gastar 3 Focus Points para ganhar Resistance a todos os tipos de dano, exceto Force, por 1 minuto ou até ficar Incapacitated. Ideal para quando você está enfrentando inimigos de alto nível que estão te bombardeando com danos elementares, como o Cold Breath de um Ancient White Dragon ou o Shield Charge de um Fire Giant Dreadnought.

Dungeons & Dragons: Epic Boon — Nível 19

No Dungeon Master’s Guide de 2014, Epic Boons eram uma recompensa especial dada à discrição do DM. Agora, elas estão no Player’s Handbook 2024 como um novo tipo de feat com o pré-requisito de ser nível 19+. Enquanto monges podem pegar qualquer Epic Boon, a recomendação é a Boon of Irresistible Offense, que veremos aqui:

  • Boon of Irresistible Offense: Primeiro, aumente sua Strength ou Dexterity em 1, até o máximo de 30. Em seguida, Bludgeoning, Piercing e Slashing damage que você causa sempre ignora resistências. Além disso, quando você rolar 20 em um ataque, pode causar dano máximo e rolar novamente os dados de dano para adicionar ao total.

Body and Mind — Nível 20

Finalmente, a habilidade de capstone de monge de 2024, Body and Mind, substitui Perfect Self de 2014. No início do seu turno, se você estiver com menos da metade do total de seus Hit Points, recupera automaticamente uma quantidade de Hit Points igual ao roll do seu dado de Martial Arts. Além disso, quando você rolar Initiative e usar Uncanny Metabolism, recupera 2d10+10 Hit Points. E se isso não for suficiente, seus golpes críticos com armas de monge e Unarmed Strikes recuperam 10 Focus Points.

Dungeons & Dragons – Conclusão

Obrigado por chegar ao final deste artigo! Esperamos que você tenha gostado de explorar as novas e emocionantes mudanças na classe monge do Player’s Handbook para Dungeons & Dragons 2024 . Estas melhorias prometem trazer ainda mais dinamismo e diversão para suas aventuras em Dungeons & Dragons.

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Fonte: D&D Beyond.

Olá, sou criador e administrador do Legião RPG. Decidi criar este projeto como uma forma de expressar minha paixão pelo RPG de Mesa e compartilhar com ambos que possuem a mesma paixão.