Dungeons & Dragons: Conheça o passado macabro de Vecna

Dungeons and Dragons Conheça o passado macabro de Vecna

Vecna é uma figura lendária nos reinos de Dungeons & Dragons, conhecido como o Senhor Sussurrado, o Rei Imortal e o lich-deus. Apenas mencionar o seu nome pode atrair sua atenção e, consequentemente, sua ira. Conheça o passado macabro de Vecna em “Vecna: Eve of Ruin”, nesta aventura, os jogadores podem testemunhar o desenrolar dos planos de um dos maiores vilões do D&D, em 21 de maio.

Mas quem é Vecna? Este artigo examina o seu passado macabro e como ele chegou a um ponto em que está planejando refazer todo o multiverso.

A primeira aparição de Vecna ​​em Dungeons & Dragons

A história de Vecna remonta aos primórdios do D&D, com sua primeira aparição no suplemento Eldritch Wizardry de 1976 para a primeira edição do jogo. A primeira menção a Vecna também é discreta, através de dois artefatos associados a ele: o Olho e a Mão de Vecna, os únicos restos de um lich tão poderoso que esses objetos desmembrados ainda eram magicamente potentes.

A história de Vecna evoluiu ao longo das edições do D&D, com ele aparecendo em todas elas. Sua origem e vida são envoltas em mistério, com a única informação disponível sendo uma coleção de lendas sujeitas a exagerações, distorções e contradições. No entanto, é evidente que a tenacidade, a resiliência, o desejo de poder e a disposição de Vecna em fazer o que for necessário para alcançá-lo são incomparáveis.

A infância de Vecna ​​em Oerth.

O passado de Vecna começa em seu nascimento, onde sua mãe era uma feiticeira de beira de estrada no mundo de Oerth, no cenário de Greyhawk. Uma ordem de magos acusou a mãe de Vecna de praticar necromancia proibida e a exilou, deixando Vecna órfão e vinculado à servidão deles. Jurando vingança contra a ordem de magos, Vecna estudou em segredo para acumular poder suficiente para matar cada mago responsável pelo exílio de sua mãe. Quando seus conhecimentos estavam prontos, ele massacrou a ordem de magos e, seguindo as instruções de uma voz incorpórea, começou a escrever o Book of Vile Darkness.

Império de Vecna ​​em Greyhawk.

O poder de Vecna cresceu, forjando um império em Oerth, comandando suas legiões de sua torre de obsidiana, que se erguia das águas negras do Nyr Dyv, conseguindo reivindicar grandes áreas de Oerth sob seu domínio tirânico. Por anos do seu passado, Vecna conquistou e expandiu seu território até que seu corpo físico começou a falhar, levando-o a mirar em um objetivo mais alto: a imortalidade.

Acreditando que a imortalidade era não apenas possível, mas também seu direito, Vecna se tornou um lich, um ser imortal criado por meio de um ritual profano e vil. Seu corpo físico continuou a definhar, mas sua alma e poder apenas se fortaleceram.

Traição de Kas, o Mão Sangrenta.

Uma das figuras do seu passado, proeminentes em sua ascensão foi Kas, o Mão Sangrenta, um paladino caído que se tornou o principal tenente de Vecna. Com o tempo, Kas foi tentado pela Espada de Kas, uma arma forjada por Vecna que amplificou ainda mais seu poder. A espada desenvolveu uma maligna sentiência que instigou Kas a trair Vecna. A batalha resultante entre Vecna e Kas resultou na destruição da fortaleza de Vecna e na derrota de ambos. Os únicos vestígios foram o Olho e a Mão de Vecna, juntamente com a Espada de Kas.

Vecna ​​através do multiverso.

Embora fisicamente derrotado, Vecna era tão malévolo que não pôde ser totalmente destruído. Seu espírito incorpóreo percorreu o multiverso, alimentado pela adoração de seus seguidores e eventualmente se reuniu o suficiente para se reformar, desta vez como um semideus em Oerth.

A primeira tentativa de Vecna ​​de se tornar deus.

Vecna tentou realizar um ritual que anularia o poder divino concedido aos deuses por seus adoradores em Oerth, mas suas maquinações foram frustradas. Ele então elaborou outro plano, desta vez tentando outro semideus para se ligar ao Olho de Vecna, permitindo-o que absorvesse o poder do ser e se transformasse em um verdadeiro deus. Vecna criou um portal interdimensional e viajou para Sigil, a Cidade das Portas, com o objetivo de se tornar a divindade suprema do multiverso. No entanto, heróis e a intervenção da Dama da Dor frustraram seus planos, apesar de ele ter ascendido a uma divindade maior.

Dungeons & Dragons – Como está Vecna atualmente?

Hoje, Vecna é uma figura além do alcance da maioria dos aventureiros mortais, sendo agora um deus. Relatos de cultistas nas catacumbas sob Neverwinter adorando sob o símbolo de uma mão emaciada com um olho em sua palma sugerem que os planos de Vecna ainda estão em movimento.

A saga de Vecna continua em “Vecna: Eve of Ruin”, uma aventura que prepara um confronto de 20º nível contra o vilão infame. Os jogadores podem explorar seus planos enganosos e seus esquemas para mais poder, enquanto tentam frustrar suas ambições de recriar a existência à sua imagem. A pergunta é, eles serão capazes de frustrar Vecna de uma vez por todas, ou se ele continuará a ser uma ameaça no multiverso de Dungeons & Dragons.

Fonte: D&D Beyond.

Olá, sou criador e administrador do Legião RPG. Decidi criar este projeto como uma forma de expressar minha paixão pelo RPG de Mesa e compartilhar com ambos que possuem a mesma paixão.