O clérigo é uma das classes mais versáteis e poderosas de Dungeons & Dragons. Muitas vezes subestimados como simples curandeiros, os clérigos podem competir de igual para igual com lutadores e outras classes marciais. Um clérigo sabe que a melhor forma de manter seus aliados de pé é derrubando seus inimigos. O Player’s Handbook de 2024 reconhece o poder divino bruto dos clérigos e oferece uma variedade de opções personalizáveis como Divine Strikes ou Potent Spellcasting para construir heróis dignos dos deuses que defendem.
Vamos destacar as principais mudanças no clérigo de 2024 que você encontrará no novo Player’s Handbook. Se não mencionarmos alguma habilidade, como a conjuração básica de magias, é porque permanece inalterada ou sofreu apenas mudanças menores.
Dungeons & Dragons – Visão Geral das Habilidades do Clérigo de 2024
Divine Order — Nível 1
Primeiramente, a maior mudança no clérigo de 2024 é que você não recebe mais uma subclasse no nível 1. Em vez disso, há uma nova habilidade benéfica. Agora, ao criar um clérigo, você pode escolher entre:
- Protector: Proficiência com armas marciais e treinamento com armaduras pesadas.
- Thaumaturge: Um cantrip extra da lista de magias de clérigo. Você também ganha um bônus em testes de Inteligência (Arcana ou Religião) igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de +1).
Channel Divinity — Nível 2
Os clérigos de 2024 ganham duas utilizações de Channel Divinity no nível 2, mas com mais opções de uso:
- Divine Spark: Você pode focar energia divina em uma criatura que pode ver a até 30 pés de distância, curando ou causando dano. Role um 1d8 e adicione seu modificador de Sabedoria. A habilidade escala com o nível.
- Turn Undead: Inimigos mortos-vivos que falham no teste de resistência contra seu Channel Divinity ficam amedrontados e incapacitados por 1 minuto.

Dungeons & Dragons: Cleric Subclass — Nível 3
No nível 3, o clérigo de 2024 ganha sua subclasse, alinhando-se com outras classes do Player’s Handbook de 2024. Os domínios familiares dos clérigos permanecem quase idênticos às suas versões de 2014, com algumas ajustes nas magias sempre preparadas.
- Life Domain: Disciple of Life e Preserve Life agora estão no nível 3.
- Light Domain: Warding Flare e Radiance of the Dawn agora estão disponíveis no nível 3.
- Trickery Domain: Blessing of the Trickster e Invoke Duplicity agora estão no nível 3.
- War Domain: Guiding Bolt foi adicionado às suas magias sempre preparadas.
Sear Undead — Nível 5
Quando você usa Channel Divinity para Turn Undead, role um número de d8s igual ao seu modificador de Sabedoria. Cada morto-vivo que falhar no teste sofre dano radiante igual ao seu resultado.
Blessed Strikes — Nível 7
No nível 7, escolha entre:
- Divine Strike: Adicione 1d8 de dano radiante ou necrótico em um ataque com arma.
- Potent Spellcasting: Adicione seu modificador de Sabedoria ao dano causado por qualquer cantrip de clérigo.
Divine Intervention — Nível 10
A intervenção divina agora permite escolher qualquer magia de clérigo de nível 5 ou inferior e conjurá-la sem gastar um slot de magia. Você pode usar novamente após um descanso longo.
Improved Blessed Strikes — Nível 14
No nível 14, a habilidade escolhida no nível 7 é melhorada:
- Divine Strike: Adicione 2d8 de dano radiante ou necrótico.
- Potent Spellcasting: Conceda pontos de vida temporários igual ao dobro do seu modificador de Sabedoria.

Dungeons & Dragons: Epic Boon — Nível 19
Os clérigos de nível 19 podem escolher um Epic Boon. O recomendado é:
- Boon of Fate: Aumente uma habilidade em 1. Adicione ou subtraia 2d4 de um teste de d20 uma vez por descanso curto ou longo.
Greater Divine Intervention — Nível 20
No nível 20, a intervenção divina permite conjurar a magia Wish. Portanto, após o uso, espere 2d4 descansos longos para usar novamente.
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Fonte: D&D Beyond.










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